B.
SCÉNARISATION
Auteure: Stéphanie Dansereau,
automne 2000
Développement
du projet médiatique
Extrait de la définition d'un scénario interactif selon la SCAM
Réalisation de la charte
graphique et de maquettes des pages-écrans avec graphe d'interaction
(esquisse de la page d'entrée/accueil
avec menu principal et pages modèles)
• Phases de rédaction du plan
Média et scénarisation
1-Sélectionner les informations-clés
Avez-vous des exemples frappants
?
L' hypothèse ou la question
de départ est-elle claire ?
Y a-t-il des idées inutiles?
2-Structurer le PLAN MÉDIA
Quelle structure d'organisation
du contenu ?
Avez-vous 2, 3 ou 4 points d'entrée
(menu principal), indépendamment du menu périphérique
ou contextuel ?
Reprendre la carte conceptuelle
en découpant proportionnellement les parties et dégager l'architecture
en terme de représentation graphique (en étoile, cadran,
arbre, cercle...) du monde virtuel recherché.
Voici des exemples sur le web où
différentes modalités de carte ou représentation graphique
de site sont choisies pour guider les utilisateurs; certaines sont meilleures
que d'autres pour s'y retrouver, à vous de voir...
• le tableau
de l'Université de Victoria ;
• l'arborescence
de la SCAM (Société civile des auteurs multimédias);
• le plan
avec points d'entrée de l'INA (Institut National de l'Audiovisuel);
• l'aide
à la navigation du site de la grotte Chauvet pour retrouver
la structure d'organisation avec points d'entrée principaux et sommaire
respectif.
Quel type de plan ou d'organisation des éléments
à exploiter ?
• Thématique
?
Unité d'organisation assurée
par la juxtaposition
d'idées ou de mots;
• Chronologique
?
Unité d'organisation assurée
par une mise en ordre temporelle de faits, d'opinions ...
• Narratif
?
Unité d'organisation assurée
par une mise en ordre logique et chronologique d'événements
d'intérêts humains, selon le point de vue d'un personnage
(la séquence des plans images/textes
assurera la progression narrative);
• Mosaïque
Unité d'organisation peu
évidente où un ensemble de services/ressources est offert
en ligne (écran partagé) ; on ne sait pas toujours comment
se diriger, où sont les priorités mais les transactions sont
recherchées (sites portails qui informent tout en cherchant
à agir sur le comportement d'autrui).
3- Finaliser le plan de communication
Quel est le point chaud du document
? Où est-il ?
Esquisser l'argumentaire (vocation/mission
du site) et fixer la métaphore /titre du site.
Comment allez-vous impliquer/créer
une complicité avec vos récepteurs?
Quelle (s) stratégie (s) de communication
voulez-vous développer ? :
• rapporter des faits, des données
de recherche ou d'expérience (site référentiel)
• interpeller , questionner l'utilisateur
éventuel, le faire participer (site conatif)
• favoriser les échanges
et la communauté de pratique aux moyens de ... (site communautique)
4- Découper le scénario d'abord en
séquences/rubriques
Les différentes parties du scénario
sont identifiées par le NOM d'une
SÉQUENCE .
Chaque séquence faisant partie du menu
principal se définit par des sous-unités de sens se
rapportant à l'unité maîtresse, la séquence
.
Quel est le cheminement à partir du menu
principal ?
Est-il linéaire ou au contraire
en constellation? Allez-vous établir des consignes de navigation?
Voici un exemple de graphe
d'interaction entre pages-écrans du menu principal, depuis
la page d'accueil/entrée.
Cette représentation graphique
illustre la navigation possible d'une page à l'autre et est différente
du Storyboard . Le storyboard présente le squelette
ou l'architecture du site en construction , c'est le découpage technique
du scénario qui fait l'objet du point suivant: séquences
illustrées en pages écrans.
5-Concevoir la charte graphique et illustrer
les séquences en plans/pages-écrans
- Rédaction
de la charte graphique du site à venir: format général
de l'écran, fond d'écran, couleurs, polices de caractères,
icônes de navigation, métaphore, outils communautiques...;
- Maquettage des séquences-clés
à partir de fiches-écrans
: comment insérer les éléments textuels et iconographiques
de chaque séquence en pages-écrans;
- Illustration de certaines pages-écrans
(rubriques de contenu et de communication ) selon le principe du
découpage
technique MAIS adaptée au nouveau média,
le Web. Ce qui amène les scénaristes à utiliser le
graphe d'interaction ou Flow chart pour illustrer la navigation
et choix fonctionnels à prévoir afin de bien articuler les
pages-écrans entre elles .
Allez voir le site
MONKEYmediaqui
se présente selon trois versions: texte, cadres (dreamweaver)
ou ultra sensory(flash) . Dans les deux dernières
versions, deux interfaces y sont proposées avec les mêmes
pictogrammes de départ; c'est l'animation visuelle et sonore des
objets ainsi que l'interactivité développée avec le
participant qui font la différence. Cette différence se situe
non pas au niveau du contenu (identique, quel que soit le codage de l'information)
mais au niveau du continuum interactif: du plus discret au plus
concret
et personnalisé. Une des rubriques (REFERENCE- five styles of
interaction) nous définit/illustre les cinq styles d'interactivité
selon les objets et actions impliqués : http://www.monkey.com |
Dernière mise à jour
: février 2002
IConception
I Production initiale
et finaleI
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