Définitions
• Interface
graphique (presentation/graphic interface)
Il s'agit du dispositif qui permet le
dialogue entre l'homme et la machine… et qui repose sur un affichage
à l'écran d'instructions en mode graphique pour naviguer.
C'est par la symbolisation d'icônes et leur mise en page sur
écran que l' interface se matérialise; elle est assujettie
à une charte graphique qui veut rendre la navigation la + conviviale
possible!
L'Office de la langue française en 2000
définit ce concept par : Façon
dont l'information est organisée et présentée graphiquement
dans une application informatique
Note: On parle notamment d'« interface
de présentation d'un site Web ».
• Charte
graphique (style guide)
C'est l'ensemble des éléments
visuels codés tels que:
- typographie : choix de police, taille, couleur,
espacement,
- couleur : méthode de codage du fond d'écran,
des objets,
- images: métaphore/logo/icônes de
navigation/communication (taille, forme, position dans la page) .
Cet ensemble donne une uniformité et une
cohérence à l'oeuvre multimédia et permet d'identifier
l'organisme, son style ou encore le message ou la thématique annoncée
par l'oeuvre multimédia (personnalité graphique de l'œuvre).
Il y a une charte graphique pour la page principale (d'accueil) et souvent
une autre, plus dépouillée pour les autres pages, complémentaires
à la première .
• Ergonomie
(usability)
C'est un terme qui touche à la
nature et à l'intuitivité de l'interaction entre l'oeuvre
et son utilisateur, donc aux principes de la navigation en ligne. Tout
l’art réside dans la fluidité du raisonnement et du plaisir
à parcourir un site sans se demander constamment
« ...et là, je fais quoi ?».
Le graphe d'interaction veut illustrer cette
intuitivité et les liens qui relient des éléments
faisant partie d'un ensemble. Dans un graphe, il n'y a pas de hiérarchie,
pas de niveaux comme dans l'arborescence. Le graphe n'est pas un outil
de planification du projet mais veut montrer les liens, sans restrictions,
sur la structure de navigation de l'oeuvre médiatique.
Autres définitions utiles
Métaphore: figure
de rhétorique où une comparaison est établie, implicitement,
sans outils de comparaison. Le site monkeymedia.com utilise l'image du
singe comme logo (image de marque de l'entreprise) et aussi comme icône
dans le menu principal du site. Cette image symbolique permet à
l'internaute de se rappeler facilement du nom du site et aussi de faire
des liens quant aux comportements stéréotypés liés
à cet animal: pouvoir d'imitation élevée… ("Nous allons
devenir des monkeymédia à notre tour, nous allons nous approprier
ces habiletés médiatiques…").
Déroulement ou mise en
séquence: types d'organisation des modules ou séquences
de contenu. On peut privilégier des types de montage: linéaire,
modulaire, parallèle ou mixte (Écrire pour le multimédia,
p.113, Éd. Dunod, 1999).
Navigation : déplacement
sur Internet, à partir d'un navigateur, grâce aux hyperliens
proposés par le texte, l'image ou tout autre signe codé à
l'écran. L'internaute pourra naviguer à son gré, à
son rythme mais un certain ordre lui sera proposé et peut-être
imposé selon le type de montage séquentiel choisi.
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d'analyse
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